domingo, 23 de octubre de 2016

lunes, 17 de octubre de 2016

TUTORIAL LIGHTWAVE 3D- COMO CREAR NIEBLAS CON FOG TYPE Y GROUND FOG



NIEBLA
FOG TYPE,
LINEAR, NON LINEAR, NON LINEAR 2, REALISTIC -
LA DIFERENCIA ENTRE ESTOS TIPOS ES COMO DECAE LA NIEBLA CUANDO SE APROXIMA A LA CÁMARA.
EN NON LINEAR 1, POR EJEMPLO ES MÁS ESPESA Y EN NON LINEAR 2 ES ALGO MÁS ABRUPTA.
Min Distance, distancia a la cámara de donde empieza la niebla
Max Distance, Distancia máxima que alcanza la niebla respecto a la cámara
Min amount, Cantidad de niebla en distancia mínima
Max amount, Cantidad de niebla en distancia máxima
Fog color, Color de la niebla
GROUND FOG
NIEBLA TRIDIMENSIONAL EN TU ESCENA.
CON ESTA HERRAMIENTA TENEMOS DOS TIPOS DE NIEBLA, FAST FOG Y RAY MARCHER, RAY MARCHES ES MUCHO MÁS
REALISTA, PERO LOS TIEMPOS DE RENDERS SE ESTIRAN MUCHÍSIMO, ASÍ QUE SI NO TIENES CLARO QUE NECESITAS
ESTE TIPO DE NIEBRA NO LO RECOMIENDO, PERO SIEMPRE PUEDES HACER UNA PRUEBA Y ENTENDERÁS LO QUE DIGO.
TOP- ALTURA DE LA NIEBLA.
BOTTOM - MÍNIMA ALTURA DE LA NIEBLA
FALLOFF - COMO DECAE LA NIEBLA
NOMINAL DISTANCE, LA DISTANCIA DONDE LA NIEBLA TIENE UN EFECTO MEDIO
LUMONOSIDAD
OPACIDAD

domingo, 16 de octubre de 2016

TUTORIAL LIGHTWAVE 3D -- AMBIENT OCCLUSION - OCLUSION AMBIENTAL

La oclusión ambiental es un tipo de sombreado basado en la proximidad de los objetos y te modifica los mapas de sombras ya creados, en este ejemplo podréis ver como trabaja la oclusión ambiental

TUTORIAL LIGHTWAVE 3D- AMBIENT OCCLUSION, OCLUSION AMBIENTAL.

La oclusión ambiental es un shading que afecta a las sombras, según la proximidad de los objetos. En la vida real cuando un objeto está sobre otro, genera unas sombras cuando se acerca o está pegado a el. Este sistema de sombreado le da un toque más realista a la imagen ya que ayuda a realizar estos cálculos.